Classement

Armes de Gun Escape

Pistol, shotgun, et la règle pour chaque arme que le shop ajoutera plus tard.

Dernière mise à jour:

Armes knockback

Règle pour chaque arme

Posez une question : est-ce que ça augmente assez le knockback pour finir une ligne plus longue ? Si la carte shop ne le dit pas, et que le flash de canon a l’air identique, c’est un skin. Les skins n’ont pas leur place sur une page d’armes, sauf comme avertissement.

Promesse officielle : débloquez des powerful weapons pour un knockback plus fort. Images officielles : un pistol argenté compact et un pump shotgun à crosse bois avec une explosion bien plus large. Tout le reste est « shop plus tard » jusqu’à ce qu’on le capture.

Pistol de départ (B)

Semi-auto argenté compact dans les shots ciel cyan. Étincelle serrée, poussée courte, parfait pour apprendre ancrer-tirer-atterrir. Faible pour la lave. Vous devez le dépasser, pas le détester.

Utilisez-le pour :

  • Apprendre la discipline un-tir-par-pad
  • Sentir à quoi ressemble un +1
  • Finir les autoroutes de cubes sans dépasser

Ne l’utilisez pas pour :

  • Contester un pad à 12 joueurs pour le fun
  • Farmer la lave « jusqu’à ce que ça marche »
  • Retarder le shotgun parce que le pistol « a l’air honnête »

Plus sur la dépense jour un : armes de départ.

Shotgun-class (S)

Crosse bois, long canon, museau en boule de feu, avatar qui sourit dans l’art officiel. C’est la première arme qui change la géométrie. Les gaps inatteignables deviennent faciles. Les pads où vous atterrissiez deviennent faciles à dépasser.

Après l’achat :

  • Aplatissez la visée
  • Droppez le saut jusqu’à ce que la nouvelle distance soit ennuyeuse
  • Faites un test d’autoroute de cubes (battre les niveaux) avant la lave

Si vous sautez le test, vous jurerez que le shotgun est un item troll. Il fait son job : plus de poussée.

« Powerful weapons » plus tardives (A, provisoire)

La description dit qu’elles existent. Nous n’avons pas publié de fausse liste de noms. Quand vous voyez une ligne shop après le shotgun :

  1. Lisez la carte pour knockback / portée / taille de blast — ignorez les paillettes.
  2. Comparez le museau dans un tir d’essai sur un cube sûr.
  3. Si l’arc ne change pas, laissez tomber.
  4. Si l’arc saute, traitez-le comme un second moment shotgun : re-visez, puis allongez le farm.

Les mots de rareté (Rare, Legendary, Mythic) sont du marketing sauf s’ils viennent avec un chiffre de poussée. Nous daterons un tableau complet quand le client en montrera un.

Icône HUD versus outil

Le cercle HUD vert montre un pistol même si vous avez upgradé. Ne paniquez pas à racheter un pistol parce que l’art du bouton n’a pas bougé. Tirez l’outil équipé. Si le blast a l’air d’une boule de feu, vous avez déjà shotgun-class.

Et tirer sur les gens ?

Vous pouvez pointer le canon vers un autre avatar. Ce n’est pas un rôle d’arme. Il n’y a pas de mode duel classé dans la fiche. Le knockback sur vous est la stat. Le knockback sur eux, c’est du grief et une bonne façon de se faire reporter dans un serveur à 12.

Cadence d’upgrade

Wins dedans, une arme dehors, test, farm, répétez. Cette cadence, c’est comment gagner des Wins plus cette page. Deux armes en une visite, c’est comme ça qu’on empile des arcs inconnus et qu’on rebondit sur la lave.

Les cadeaux des récompenses de groupe doivent viser la ligne shotgun-class, pas une traînée.

Si le shop ajoute munitions, pets ou luck

Sauf si une note de patch sur le journal des mises à jour dit que ça ajoute du knockback, ce sont des sidegrades. C’est un incrémental sur la poussée. La luck ne vise pas le bouton vert.

Pages liées

Nommez la poussée, pas le skin. Le pistol enseigne. Le shotgun ouvre la carte. Tout ce qui vient plus tard doit battre le shotgun sur cette phrase, sinon ça reste dans le shop.

Un protocole de tir d’essai réutilisable

Vous n’avez pas besoin d’une fiche de stats pour comparer deux lignes shop. Vous avez besoin d’un cube calme et d’honnêteté.

  1. Équipez l’arme A. Tirez une fois sans saut. Marquez où vous atterrissez des yeux — un stud, une fissure, une couture de skybox.
  2. Équipez l’arme B. Même ancrage, même hauteur de caméra, même clic. Avez-vous voyagé plus loin ?
  3. Si vous ne voyez pas la différence, B est un skin. Si vous avez dépassé le pad où vous atterrissiez, B est un vrai upgrade. Aplatissez la visée avant de l’emmener dans la lave.

Faites-le après les récompenses de groupe pour qu’un cadeau ne masque pas un tout petit upgrade. Faites-le après chaque tampon du journal des mises à jour, parce que les retunes silencieuses existent dans ce genre.

Le protocole vous empêche aussi de classer une arme à quel point le museau est bruyant. Le bruit, c’est du marketing. La distance sur un cube, c’est de la data. Gardez la checklist de progression ouverte pour vraiment faire le test au lieu d’acheter deux fois dans la même visite.

Si un ami jure qu’une arme shop secrète est S-tier, faites-lui courir le protocole sur un serveur vide. Les arguments sans cube, c’est juste Discord. Les arguments avec un cube deviennent la prochaine ligne datée de cette page.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour Gun Escape sur Roblox.

Combien d'armes y a-t-il dans le jeu ?

Au moins un pistol et un shotgun dans l'art officiel, plus les armes shop plus tardives que la description mentionne. Nous ne devinerons pas un faux total.

Le pistol du HUD veut-il dire que j'ai déséquipé le shotgun ?

Pas forcément. Tir d'essai sur un cube. Croyez le blast, pas l'icône.

Les armes legendary sont-elles toujours meilleures ?

Seulement si le knockback monte. Un texte de rareté sans bonus de poussée est un cosmétique.

Dois-je garder le pistol après le shotgun ?

Seulement comme outil de précision si le shotgun dépasse toujours un tout petit gap. La plupart des joueurs devraient main le plus gros blast.