Armes de départ dans Gun Escape
N'upgradez pas tant que le pistol n'est pas ennuyeux. Puis achetez le blast qui change la carte.
Le loadout que vous avez déjà
Vous spawnez avec un pistol. Captures officielles : slide argenté, petite étincelle, avatar en plein hop au-dessus d’herbe fissurée. Cette arme n’est pas une punition. C’est la règle que vous utilisez pour mesurer la carte avant de changer la règle.
Votre loadout de départ :
- Pistol (équipé)
- HUD de tir vert
- Zéro pass payant requis
- Tas optionnel des récompenses de groupe
Ça suffit pour finir les autoroutes de cubes. Ça ne suffit pas pour prétendre que la lave est facile.
Quand garder le pistol
Gardez-le jusqu’à ce que tout ceci soit vrai :
- Vous posez quatre cubes avec un tir chacun.
- Vous comprenez qu’un second tir fissure la dalle.
- Vous avez réclamé aimer et rejoindre, donc le premier achat est moins cher en temps, sinon en sticker.
- Vous pouvez regarder un utilisateur shotgun voler devant vous sans le chasser dans le vide.
Si vous échouez (1) ou (2), une arme plus grosse ne fera que déplacer le crash plus loin. Retournez aux premiers pas et aux commandes.
Quand acheter shotgun-class
Achetez quand la ligne pistol est ennuyeuse. Ennuyeuse veut dire que vous la finissez. La ligne shop que vous voulez, c’est celle qui ressemble au shotgun officiel : crosse bois, énorme flash, poussée longue implicite. Si deux lignes ressemblent à des pistols de couleurs différentes, ce n’est pas le pic.
Dépensez le cadeau + le farm de comment gagner des Wins sur cette seule ligne. Ne « grignotez » pas trois upgrades à 5 %. Les grignotages ne changent pas la géométrie.
Le test de dix minutes après l’achat
- Serveur vide si vous pouvez.
- Les mêmes quatre cubes, pas de saut, nouvelle arme.
- Si vous dépassez, visez plus bas. Si vous dépassez encore, n’ajoutez pas de saut et attendez plus longtemps entre les tirs.
- Seulement ensuite, tentez le rebord de lave de battre les niveaux.
Rater le test et acheter une troisième arme, c’est comme ça que les comptes de départ se ruinent.
Ce qu’il ne faut pas acheter en premier
- Traînées, auras, couleurs de nom
- Pets sauf si une note du journal des mises à jour dit knockback
- Un second pistol « pour le style »
- N’importe quoi vendu sur un overlay YouTube qui est clairement Keyboard Escape
Si la carte ne mentionne pas knockback, portée, blast ou launch, ce n’est pas une arme de départ. C’est un kiosque de centre commercial.
Départs mobile
Votre premier ennemi, c’est le HUD, pas le shop. Paysage, bouton de tir visible, saut inutilisé. Un shotgun sur un téléphone en portrait, c’est une loterie. Réglez les commandes avant de dépenser.
Partager un pad avec un utilisateur shotgun
Ils quitteront le cube plus vite que vous. Ne tirez pas pendant qu’ils partent en espérant surfer leur mythe. Vous fissurerez la dalle qu’ils viennent de stresser. Attendez. Votre pistol de départ a plus besoin d’un ancrage propre que d’une foule.
Erreurs de départ qu’on voit dans ce genre
| Achat | Pourquoi ça fait du bien | Pourquoi c’est faux |
|---|---|---|
| Ligne shop la moins chère | Quelque chose a changé | L’arc n’a pas changé |
| Traînée cosmétique | Vous avez l’air rapide | Vous ne l’êtes pas |
| Pistol extra | Familier | Pas de pic |
| Troisième arme immédiate | Peur de la lave | Vous avez sauté le test |
Après le pic
Vous n’êtes plus un débutant. Utilisez la page armes pour les lignes suivantes et le hub de la tier list pour l’ordre de dépense. Revenez à cette page seulement quand vous reroll un compte ou aidez un ami.
Cochez « premier achat shotgun-class » sur la checklist de progression pour vous souvenir que le test existe.
Gardez le pistol dans le sac si le jeu vous laisse swap. Un tout petit gap après un énorme blast est un vrai cas d’usage. La plupart des runs devraient encore main le shotgun une fois payé.
Voilà le plan de départ : ennuyez le pistol, achetez le blast, passez le test cubes, puis touchez la lave.
Script shopping de la première session
Ouvrez le shop une fois. Capturez les lignes si vous voulez comparer plus tard sur armes. Achetez le blast shotgun-class ou n’achetez rien. Fermez le shop. La deuxième ouverture, c’est comme ça que les trails arrivent. Si les Wins ne suffisent pas pour le blast, farmez l’autoroute au pistol via comment gagner des Wins jusqu’à ce qu’ils suffisent. Ce délai, c’est l’arme de départ qui travaille, pas une session ratée. Cochez l’achat sur la checklist de progression seulement après le test cubes, jamais après le reçu.
Foire aux questions
Réponses rapides pour Gun Escape sur Roblox.
Puis-je sauter le pistol entièrement ?
Seulement si un cadeau ou un pass vous démarre en shotgun-class. Sinon le pistol est le tutoriel. Utilisez-le.
J'ai acheté un upgrade pas cher et rien n'a changé.
C'était un sidegrade. Économisez pour la ligne shotgun-class qui change le flash de canon.
Dois-je vendre le pistol ?
Si le jeu n'a pas de vente, arrêtez simplement de l'équiper. S'il laisse swap, gardez-le pour les tout petits gaps.
Les codes donnent-ils une arme de départ ?
Aucun code public n'est vérifié. Like-and-join de groupe est un tas, pas une arme nommée, sauf si votre toast dit autrement.