Clasificación

Armas de Gun Escape

Pistol, shotgun y la regla para cada arma que la tienda añada después.

Última actualización:

Armas knockback

Regla para cada arma

Haz una pregunta: ¿esto sube el knockback lo bastante para terminar una línea más larga? Si la carta de la tienda no lo dice, y el destello del cañón se ve idéntico, es una skin. Las skins no pertenecen a una página de armas salvo como aviso.

Promesa oficial: desbloquea armas poderosas para knockback más fuerte. Fotos oficiales: un pistol plateado compacto y un pump shotgun con culata de madera y una explosión mucho más grande. Todo lo demás es «tienda posterior» hasta que lo capturemos.

Pistol inicial (B)

Semi-auto plateado compacto en las tomas de cielo cian. Chispa corta, empujón corto, perfecto para aprender plántate-dispara-aterriza. Débil para lava. Deberías superarlo, no odiarlo.

Úsalo para:

  • Aprender la disciplina de un disparo por baldosa
  • Sentir cómo se ve un +1
  • Terminar autopistas de cubos sin pasarte de largo

No lo uses para:

  • Competir por diversión en una baldosa de 12 jugadores
  • Farmear lava «hasta que funcione»
  • Retrasar el shotgun porque el pistol «se siente honesto»

Más sobre el gasto del día uno: armas iniciales.

Clase shotgun (S)

Culata de madera, cañón largo, hocico de bola de fuego, avatar sonriendo en el arte oficial. Esta es la primera arma que cambia la geometría. Huecos que no podías alcanzar se vuelven fáciles. Baldosas en las que solías aterrizar se vuelven fáciles de pasarte.

Después de la compra:

  • Aplana la puntería
  • Suelta el salto hasta que la distancia nueva sea aburrida
  • Haz un test de autopista de cubos (superar niveles) antes de lava

Si te saltas el test, vas a jurar que el shotgun es un ítem troll. Está haciendo su trabajo: más empujón.

«Powerful weapons» posteriores (A, provisional)

La descripción dice que existen. No hemos publicado una lista de nombres falsos. Cuando veas una fila de tienda más allá del shotgun:

  1. Lee la carta buscando knockback / alcance / tamaño de blast — ignora los brillos.
  2. Compara el hocico en un disparo de prueba en un cubo seguro.
  3. Si el arco no cambia, déjala.
  4. Si el arco salta, trátalo como un segundo momento shotgun: re-apunta y luego alarga el farm.

Las palabras de rareza (Rare, Legendary, Mythic) son marketing salvo que vengan con un número de empujón. Fecharemos una tabla completa cuando el cliente muestre una.

Icono del HUD versus herramienta

El círculo verde del HUD muestra un pistol aunque hayas mejorado. No compres otro pistol en pánico porque el arte del botón no se actualizó. Dispara la herramienta equipada. Si el blast se ve como una bola de fuego, ya tienes clase shotgun.

¿Y disparar a la gente?

Puedes apuntar el cañón a otro avatar. Eso no es un rol de arma. No hay modo de duelo ranked en el listing. El knockback sobre ti es la stat. El knockback sobre ellos es griefing y una buena forma de que te reporten en un servidor de 12.

Cadencia de mejora

Wins adentro, un arma afuera, prueba, farmea, repite. Esa cadencia es cómo conseguir Wins más esta página. Dos armas en una visita es cómo apilas arcos desconocidos y rebotas en lava.

Los regalos de recompensas del grupo deberían apuntar a la fila de clase shotgun, no a un rastro.

Si la tienda añade munición, pets o luck

Salvo que una nota de parche en el registro de cambios diga que eso suma knockback, son sidegrades. Esto es un incremental sobre empujón. Luck no apunta el botón verde.

Relacionado

Nombra el empujón, no la skin. El pistol enseña. El shotgun abre el mapa. Todo lo posterior tiene que ganarle al shotgun en esa frase o se queda en la tienda.

Un protocolo de disparo de prueba que puedes reusar

No necesitas una hoja de stats para comparar dos filas de tienda. Necesitas un cubo tranquilo y honestidad.

  1. Equipa el arma A. Dispara una vez sin salto. Marca con los ojos dónde aterrizas: un stud, una grieta, una costura del skybox.
  2. Equipa el arma B. Mismo plantado, misma altura de cámara, mismo clic. ¿Viajaste más lejos?
  3. Si no puedes notarlo, B es una skin. Si te pasaste de la baldosa en la que solías aterrizar, B es una mejora real. Aplana la puntería antes de llevarla a lava.

Hazlo después de recompensas del grupo para que un regalo no enmascare una mejora minúscula. Hazlo después de cada sello del registro de cambios, porque en este género hay retunes silenciosos.

El protocolo también te impide rankear un arma por lo alto que suena el hocico. Alto es marketing. Distancia en un cubo es dato. Deja abierta la lista de progreso para que de verdad hagas el test en vez de comprar dos veces en la misma visita.

Si un amigo jura que un arma secreta de tienda es S-tier, haz que corra el protocolo en un servidor vacío. Los argumentos sin cubo son solo Discord. Los argumentos con cubo se vuelven la siguiente fila fechada de esta página.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para Gun Escape en Roblox.

¿Cuántas armas hay en el juego?

Al menos un pistol y un shotgun en el arte oficial, más armas posteriores de tienda que menciona la descripción. No vamos a adivinar un total falso.

¿El pistol del HUD significa que desequipé el shotgun?

No necesariamente. Haz un disparo de prueba en un cubo. Fíate del blast, no del icono.

¿Las armas legendary son siempre mejores?

Solo si sube el knockback. Texto de rareza sin bonus de empujón es cosmética.

¿Debería quedarme el pistol después del shotgun?

Solo como herramienta de precisión si el shotgun siempre se pasa de un hueco minúsculo. La mayoría debería mainear el blast más grande.