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Gun Escape Waffen

pistol, shotgun und die Regel für jede Waffe, die der Shop später addet.

Zuletzt aktualisiert:

Knockback-Waffen

Regel für jede Waffe

Eine Frage stellen: erhöht das den knockback genug, um eine längere Linie zu finishen? Sagt die Shop-Karte das nicht, und der Mündungsblitz sieht identisch aus, ist es ein Skin. Skins gehören auf eine Waffen-Seite nur als Warnung.

Offizielles Versprechen: mächtige Waffen für stärkeren knockback freischalten. Offizielle Bilder: eine kompakte silberne pistol und eine Pump-shotgun mit Wood-Stock und deutlich größerem Blast. Alles andere ist „späterer Shop“, bis wir es screenshotten.

Starter-pistol (B)

Kompakte silberne Semi-Auto in den Cyan-Himmel-Shots. Enger Funke, kurzer Schub, perfekt zum Lernen von Pflanzen-Feuern-Landen. Schwach für Lava. Du solltest sie überwachsen, nicht hassen.

Nutze sie, um:

  • Ein-Schuss-pro-Pad-Disziplin zu lernen
  • zu fühlen, wie ein +1 aussieht
  • Würfel-Highways ohne Überschuss zu finishen

Nutze sie nicht, um:

  • ein 12-Spieler-Pad zum Spaß zu contesten
  • Lava zu farmen „bis es klappt“
  • die shotgun zu verzögern, weil die pistol „ehrlich wirkt“

Mehr zum Day-one-Spend: Starter-Waffen.

shotgun-Klasse (S)

Wood-Stock, langer Lauf, Feuerball-Mündung, grinsender Avatar in der offiziellen Art. Das ist die erste Waffe, die die Geometrie ändert. Lücken, die du nicht erreicht hast, werden easy. Pads, auf denen du gelandet bist, werden easy zu überschießen.

Nach dem Kauf:

  • Aim flacher machen
  • Jump weglassen, bis die neue Distanz langweilig ist
  • Einen Würfel-Highway-Test (Level schaffen) vor Lava machen

Skipst du den Test, schwörst du, die shotgun sei ein Troll-Item. Sie macht ihren Job: mehr Schub.

Spätere „powerful weapons“ (A, vorläufig)

Die Beschreibung sagt, sie existieren. Wir haben keine Fake-Namenliste veröffentlicht. Siehst du eine Shop-Reihe hinter der shotgun:

  1. Die Karte auf knockback / Range / Blast-Größe lesen — Sparkles ignorieren.
  2. Die Mündung in einem Test-Fire auf einem sicheren Würfel vergleichen.
  3. Ändert sich der Bogen nicht, liegen lassen.
  4. Springt der Bogen, wie einen zweiten shotgun-Moment behandeln: neu zielen, dann die Farm verlängern.

Rarity-Wörter (Rare, Legendary, Mythic) sind Marketing, außer sie kommen mit einer Schub-Zahl. Wir datieren eine volle Tabelle, wenn der Client eine zeigt.

HUD-Icon versus Tool

Der grüne HUD-Kreis zeigt eine pistol, auch wenn du upgegradet hast. Nicht panisch eine weitere pistol kaufen, weil die Button-Art nicht upgedatet hat. Das ausgerüstete Tool feuern. Sieht der Blast wie ein Feuerball aus, hast du schon shotgun-Klasse.

Was ist mit Leuten erschießen?

Du kannst den Lauf auf einen anderen Avatar richten. Das ist keine Waffen-Rolle. Es gibt keinen ranked Duell-Mode im Listing. knockback auf dir ist der Stat. knockback auf ihnen ist Griefing und ein guter Weg, in einem 12-Spieler-Server reportet zu werden.

Upgrade-Cadence

Wins rein, eine Waffe raus, testen, farmen, wiederholen. Diese Cadence ist Wins farmen plus diese Seite. Zwei Waffen in einem Besuch ist, wie du unbekannte Bögen stapelst und von Lava bounce.

Geschenke von Gruppenbelohnungen sollten auf die shotgun-Klassen-Reihe zielen, nicht auf einen Trail.

Wenn der Shop Ammo, Pets oder Luck addet

Solange eine Patch-Note im Änderungsprotokoll nicht sagt, dass das knockback addet, sind es Sidegrades. Das ist ein Incremental über Schub. Luck zielt den grünen Button nicht.

Verwandt

Den Schub nennen, nicht den Skin. pistol lehrt. shotgun öffnet die Map. Alles Spätere muss die shotgun in diesem Satz schlagen, sonst bleibt es im Shop.

Ein Test-Fire-Protokoll, das du wiederverwenden kannst

Du brauchst kein Stat-Sheet, um zwei Shop-Reihen zu vergleichen. Du brauchst einen ruhigen Würfel und Ehrlichkeit.

  1. Waffe A ausrüsten. Einmal ohne Jump feuern. Mit den Augen merken, wo du landest — ein Stud, ein Riss, eine Skybox-Naht.
  2. Waffe B ausrüsten. Dieselbe Pflanze, dieselbe Kamera-Höhe, derselbe Klick. Bist du weiter gereist?
  3. Kannst du es nicht sagen, ist B ein Skin. Hast du das Pad überschossen, auf dem du früher gelandet bist, ist B ein echtes Upgrade. Aim flacher machen, bevor du es in Lava nimmst.

Mach das nach Gruppenbelohnungen, damit ein Geschenk ein Mini-Upgrade nicht maskiert. Mach das nach jedem Änderungsprotokoll-Stamp, weil stille Retunes in diesem Genre passieren.

Das Protokoll stoppt dich auch davor, eine Waffe danach zu ranken, wie laut die Mündung ist. Laut ist Marketing. Distanz auf einem Würfel ist Data. Die Fortschritts-Checkliste offen halten, damit du den Test wirklich läufst statt zweimal im selben Besuch zu kaufen.

Schwört ein Freund, eine geheime Shop-Waffe sei S-Tier, lass ihn das Protokoll auf einem leeren Server laufen. Argumente ohne Würfel sind nur Discord. Argumente mit Würfel werden die nächste datierte Reihe auf dieser Seite.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten zu Gun Escape auf Roblox.

Wie viele Waffen sind im Spiel?

Mindestens eine pistol und eine shotgun in der offiziellen Art, plus spätere Shop-Waffen, die die Beschreibung erwähnt. Wir raten keine Fake-Gesamtzahl.

Heißt die HUD-pistol, dass ich die shotgun unequipped habe?

Nicht unbedingt. Test-Fire auf einem Würfel. Dem Blast vertrauen, nicht dem Icon.

Sind Legendary-Waffen immer besser?

Nur wenn knockback steigt. Rarity-Text ohne Schub-Bonus ist ein Cosmetic.

Soll ich die pistol nach der shotgun behalten?

Nur als Präzisions-Tool, wenn die shotgun eine Mini-Lücke immer überschießt. Die meisten Spieler sollten den größeren Blast mainen.