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Armas de Gun Escape

Pistol, shotgun e a regra para cada arma que a loja adicionar depois.

Última atualização:

Armas de knockback

Regra para cada arma

Faça uma pergunta: isto aumenta o knockback o bastante para terminar uma linha mais longa? Se o card da loja não diz isso, e o flash do cano parece idêntico, é skin. Skins não pertencem a uma página de arma exceto como aviso.

Promessa oficial: desbloqueie armas poderosas para knockback mais forte. Imagens oficiais: um pistol prateado compacto e um pump shotgun com coronha de madeira e um blast bem maior. Todo o resto é “loja posterior” até printarmos.

Pistol inicial (B)

Semi-auto prateado compacto nos takes de céu ciano. Faísca apertada, empurrão curto, perfeito para aprender firmar-disparar-pousar. Fraco na lava. Você deve superá-lo, não odiá-lo.

Use para:

  • Aprender a disciplina de um-tiro-por-pad
  • Sentir como é um +1
  • Terminar rodovias de cubo sem ultrapassar

Não use para:

  • Disputar um pad de 12 jogadores por diversão
  • Farmar lava “até funcionar”
  • Adiar o shotgun porque o pistol “parece honesto”

Mais sobre o gasto do dia um: armas iniciais.

Classe shotgun (S)

Coronha de madeira, cano longo, cano em bola de fogo, avatar sorrindo na arte oficial. Esta é a primeira arma que muda a geometria. Vãos que você não alcançava ficam fáceis. Pads em que você pousava ficam fáceis de ultrapassar.

Depois da compra:

  • Achate a mira
  • Solte o pulo até a distância nova ficar chata
  • Faça um teste de rodovia de cubos (vencer fases) antes da lava

Se pular o teste, vai jurar que o shotgun é um item troll. Ele está fazendo o trabalho: mais empurrão.

”Armas poderosas” posteriores (A, provisório)

A descrição diz que existem. Não publicamos uma lista de nomes falsos. Quando vir uma fileira da loja depois do shotgun:

  1. Leia o card por knockback / alcance / tamanho do blast — ignore brilhos.
  2. Compare o cano num tiro de teste num cubo seguro.
  3. Se o arco não mudar, deixe.
  4. Se o arco saltar, trate como um segundo momento shotgun: remire, depois estenda o farm.

Palavras de raridade (Rare, Legendary, Mythic) são marketing a menos que venham com um número de empurrão. Vamos datar uma tabela completa quando o cliente mostrar uma.

Ícone do HUD versus ferramenta

O círculo verde do HUD mostra um pistol mesmo se você aprimorou. Não compre outro pistol no pânico porque a arte do botão não atualizou. Dispare a ferramenta equipada. Se o blast parece bola de fogo, você já tem classe shotgun.

E atirar nas pessoas?

Você pode apontar o cano para outro avatar. Isso não é um papel de arma. Não há modo de duelo ranqueado na listagem. Knockback em você é o stat. Knockback neles é grief e um bom jeito de levar report num servidor de 12.

Cadência de upgrade

Wins entram, uma arma sai, teste, farm, repita. Essa cadência é como ganhar Wins mais esta página. Duas armas numa visita é como você empilha arcos desconhecidos e rebate na lava.

Presentes de recompensas do grupo devem mirar a fileira de classe shotgun, não uma trilha.

Se a loja adicionar munição, pets ou sorte

A menos que um patch note no registro de mudanças diga que isso adiciona knockback, são sidegrades. Isto é um incremental sobre empurrão. Sorte não mira o botão verde.

Relacionado

Nomeie o empurrão, não a skin. Pistol ensina. Shotgun abre o mapa. Tudo depois precisa ganhar do shotgun nessa frase ou fica na loja.

Um protocolo de tiro de teste que você reusa

Você não precisa de uma planilha de stats para comparar duas fileiras da loja. Precisa de um cubo quieto e honestidade.

  1. Equipe a arma A. Dispare uma vez sem pulo. Marque com os olhos onde pousou — um stud, uma rachadura, uma costura do skybox.
  2. Equipe a arma B. Mesmo plantio, mesma altura de câmera, mesmo clique. Viajou mais longe?
  3. Se não consegue dizer, B é skin. Se ultrapassou o pad em que costumava pousar, B é upgrade de verdade. Achate a mira antes de levar para a lava.

Faça isso depois das recompensas do grupo para um presente não mascarar um upgrade minúsculo. Faça isso depois de cada carimbo do registro de mudanças, porque retunes silenciosos acontecem neste gênero.

O protocolo também te impede de ranquear uma arma pelo volume do cano. Alto é marketing. Distância num cubo é dado. Deixe o checklist de progresso aberto para de fato rodar o teste em vez de comprar duas vezes na mesma visita.

Se um amigo jura que uma arma secreta da loja é S-tier, faça ele rodar o protocolo num servidor vazio. Discussão sem cubo é só Discord. Discussão com cubo vira a próxima linha datada desta página.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre Gun Escape no Roblox.

Quantas armas tem no jogo?

Pelo menos um pistol e um shotgun na arte oficial, mais armas posteriores da loja que a descrição menciona. Não vamos chutar um total falso.

O pistol no HUD significa que eu desequipei o shotgun?

Não necessariamente. Faça um tiro de teste num cubo. Confie no blast, não no ícone.

Armas lendárias são sempre melhores?

Só se o knockback sobe. Texto de raridade sem bônus de empurrão é cosmético.

Devo ficar com o pistol depois do shotgun?

Só como ferramenta de precisão se o shotgun sempre ultrapassa um vão minúsculo. A maioria deve mainar o blast maior.